UnderGround REMATCH UNDERGROUND REMATCH
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ABOUT THE LEAGUE

“UnderGround REMATCH(언더그라운드 리매치)”가 어떤 대회인지, 참가한 뒤에 어떤 일이 일어나는지를 여기에서 한꺼번에 설명합니다. “오퍼와 어필은 뭐가 다른가요?”, “NA가 뭔가요?”처럼 어렵다는 말을 자주 듣는 부분까지 포함해 전반적으로 해설했으니, 헷갈릴 때는 이 페이지를 확인해 주세요.

1. 어떤 대회인가요?

UnderGround REMATCH는 Discord 계정으로 로그인하여 참가하는 축구 대전 대회입니다. 참가자는 먼저 한 명의 선수로 등록되며, 누군가가 결성한 “팀”에 가입하거나 직접 팀을 만들어 캡틴이 됩니다.

각 팀은 선수를 영입 제안하여 로스터(등록 선수 목록)를 구성하고, 시즌 내내 다른 팀과 대전합니다. 이때 선수에게는 “연봉”이라는 숫자가 설정되어 있고, 팀에는 사용할 수 있는 예산의 상한이 있습니다. 즉 단순한 대전 게임이 아니라 “한정된 예산 안에서 어떻게 선수를 모을 것인가”라는 팀 운영의 심리전도 즐길 수 있는 대회입니다.

※여기서 말하는 “연봉”은 게임 내 수치상의 값이며, 실제 금전 거래(PAYMENT)와는 별개의 구조입니다. 자세한 내용은 “4. 연봉 구조”, “8. 연봉 수령”에서 설명합니다.

대회 참가는 최대 16팀팀 (캡틴이 이끎)예산 15,000,000엔 (초기값)선수연봉 ○○엔선수연봉 ○○엔선수연봉 ○○엔계약 연봉의 합계 ≦ 예산(이 범위 내에서 선수를 모읍니다)다른 팀예산 15,000,000엔 (초기값)선수연봉 ○○엔선수연봉 ○○엔선수연봉 ○○엔계약 연봉의 합계 ≦ 예산(이 범위 내에서 선수를 모읍니다)대전
대회의 구도. 팀은 예산의 상한을 가지고, 선수에게는 각각 연봉이 설정됩니다. 연봉의 합계를 예산 내로 맞추면서 로스터를 구성하고, 다른 팀과 대전합니다.

2. 참가 흐름

1

Discord로 로그인

TOP 페이지에서 Discord 계정으로 로그인하면 자동으로 선수로 등록됩니다(이 시점에서는 어느 팀에도 소속되지 않은 “프리에이전트” 상태입니다).

2

스탯 입력

마이페이지에서 자신의 JRL 스탯(공격・조립・수비・컨트롤・키핑의 5개 항목)을 입력하면, 기준이 되는 기본 연봉이 자동으로 계산됩니다.

3

팀 가입 or 결성

팀 관리 페이지에서 직접 팀을 만들어 캡틴이 되거나, 기존 팀에 어필을 보내거나(또는 상대 팀의 오퍼를 기다려서) 어딘가의 팀에 가입합니다.

3. 팀 결성・선수 영입 제안

누구나 팀을 설립하여 캡틴이 될 수 있습니다(대회 전체에서 최대 16팀까지). 팀에는 설립 시 일정 예산(초기값: 15,000,000엔)이 주어지며, 이 예산 범위 안에서 선수에게 연봉을 제시하고 계약해 나갑니다. 또한 등록 팀 수가 8팀에 도달하면 이후의 팀 설립은 관리자의 승인이 필요한 “설립 신청”으로 바뀝니다(신청 후 승인되는 대로 팀이 생성됩니다).

선수를 팀에 가입시키는 방법은 다음 2가지가 있습니다. 둘 다 “한쪽이 수락한 시점에 서로의 다른 보류 중인 건은 자동으로 취소”되므로, 이중 계약이 발생하지 않는 구조입니다.

OFFER

오퍼 (팀 → 선수)

팀의 주장이 마음에 드는 프리에이전트 선수에게 제시 연봉을 지정해 제안하는 방법입니다. 선수가 수락하면 그 연봉으로 계약이 성립합니다. 제시 연봉은 선수의 기본 연봉보다 낮아도 됩니다(최저 연봉 50만 엔까지). 선수 목록·선수 상세 페이지의 프리에이전트 선수에게는 “오퍼” 버튼이 표시되며(주장만), 누르면 팀 관리 페이지의 오퍼 전송 양식에 그 선수가 선택된 상태로 바로 이동할 수 있습니다(2026-09-20 추가).

APPLICATION

어필 (선수 → 팀)

반대로 선수 쪽에서 마음에 드는 팀에 “들어가고 싶습니다”라고 어필하는 방법입니다. 희망 연봉은 지정해도 되고, 비워 두고 기본 연봉을 기준으로 협상할 수도 있습니다. 기본 연봉보다 낮은 희망 연봉도 지정할 수 있습니다(최저 연봉 50만 엔까지). 팀 쪽에서 채용하면 계약이 성립합니다.

팀(캡틴)프리에이전트선수① 오퍼: 제시 연봉을 첨부하여 제안② 어필: 희망 연봉(비워 두어도 OK)을 첨부하여 어필상대가 수락(채용)한 순간계약 성립・연봉 확정(잠금)다른 보류 중인 건은 자동 취소
영입 제안은 2가지입니다. 팀에서 제안하는 “오퍼”, 선수가 어필하는 “어필”. 둘 다 상대가 수락한 시점에 계약이 성립하며, 서로의 보류 중인 건은 자동으로 취소됩니다.

팀 멤버를 널리 모집하기(팀 모집)

주장은 팀 관리 페이지의 “TEAM RECRUIT — 팀 모집”에서 공식 Discord의 모집용 포럼에 모집 글을 게시할 수 있습니다. “모집 요강”(500자까지)와“언제까지”(모집 기한)를 입력해 게시하면 “@here”와 함께 Discord 전원에게 알림이 가고, 팀 목록에도 “모집 중” 배지가 표시됩니다. 모집 기한이 지나면 사이트의 표시는 자동으로 종료됩니다. 인원이 모이면 “모집 종료하기”를 누르세요. Discord 게시글도 “모집 종료” 표시로 바뀝니다. 연달아 여러 번 모집할 수는 없으며 재모집에는 간격이 필요합니다(운영진이 설정, 현재 24시간). 모집 글을 보고 들어가고 싶어진 선수는 그 팀에 “어필”을 보냅니다.

팀 탈퇴에 대해

선수 본인이 팀 관리 페이지에서 탈퇴를 신청하는 방법 외에, 팀 캡틴이 소속 선수를 강제로 탈퇴시키는 것도 가능합니다. 어느 경우든 탈퇴한 선수에게 지급되던 연봉분은 그대로 팀의 예산으로 돌아오기 때문에, 탈퇴 직후 바로 다른 선수에게 오퍼를 낼 수 있습니다.

계약 중 (예: 예산 15,000,000엔)선수 A선수 B선수 C잔여 예산선수 A가 탈퇴한 후선수 B선수 C잔여 예산 (증가)탈퇴한 선수의 연봉 몫이 그대로 예산으로 돌아옴
예산 사용 방식(금액은 설명용 예시입니다). 계약 중인 선수의 연봉 합계가 예산을 소비하고, 나머지가 오퍼에 사용할 수 있는 금액입니다. 선수가 탈퇴하면 그 연봉 몫은 잔여 예산으로 돌아옵니다.

4. 연봉 구조

이 게임에서 가장 이해하기 어렵다고 하는 것이 “기본 연봉”과 “계약 연봉”의 차이입니다. 이름은 비슷하지만 역할이 전혀 다릅니다.

기본 연봉 (기준액)

JRL 스탯(자기 신고 5개 항목)·상호 투표 평균 평가·대회 경기 성적(UGRM 전적)의 3가지로부터 자동 계산되는 “해당 선수의 시세”입니다. 협상의 기준으로 표시될 뿐이며, 이것이 그대로 계약 금액이 되는 것은 아닙니다.

기본 연봉은 표시될 때마다 최신 상태로 자동 재계산되므로, 투표가 들어오거나 경기 결과가 확정되면 다시 저장하지 않아도 반영됩니다. 내역(기준액・스탯 가산・상호 평가 보정・UGRM 전적 가산)은 마이페이지의 “SALARY BREAKDOWN”에서 확인할 수 있습니다.

계약 연봉 (실제 금액)

오퍼 또는 어필이 수락된 바로 그 순간의 합의 금액으로 확정(잠금)되는 금액입니다. 이것이 팀의 예산을 소비하며, 시즌 정산(PAYMENT)에서 지급되는 실제 연봉이 됩니다.

한 번 잠기면 이후 스탯이 바뀌거나 평가가 바뀌어도 금액은 변동되지 않습니다. 연봉을 바꾸고 싶은 경우에는 다시 오퍼・어필을 진행하여 새로운 계약을 맺어야 합니다.

시간 →오퍼・어필이 수락된 순간기본 연봉 (점선)평가・전적에 따라 계속 변하는 기준계약 연봉: 수락한 금액 그대로 고정(잠금)→ 바꾸려면 계약을 다시 체결
기본 연봉(점선)은 평가나 전적의 변화에 맞춰 계속 움직이지만, 계약 연봉(빨간 실선)은 수락한 순간의 금액으로 잠겨 이후에는 움직이지 않습니다. 연봉을 바꾸고 싶을 때는 새로 계약을 다시 체결합니다.
기준액250만스탯 가산0~+100만UGRM 전적 가산0~+100만상호 평가 보정−40만~+40만각 항목이 상한에 도달했을 때의 기준 약 490만 엔
기본 연봉의 구성. 기준액 250만 엔에 스탯 가산(최대 100만 엔)・UGRM 전적 가산(최대 100만 엔)이 쌓이고, 상호 평가로 최대 ±40만 엔이 가감됩니다. 금액은 기준이며, 실제 계약 금액은 협상으로 결정됩니다.

기본 연봉의 내역 (기준)

기준액 250만 엔에 ① JRL 스탯의 5개 항목 합계에 따른 “스탯 가산”(최대 100만 엔), ② 다른 선수들의 평가에 따른 “상호 평가 보정”(평균 3.0를 기준으로 최대 ±40만 엔), ③ 확정된 경기 결과(골・어시스트・인터셉트・패스・세이브)에 따른 “UGRM 전적 가산”(최대 100만 엔)을 더한 금액입니다. 경기에 출전하여 활약할수록 ③이 늘어 기본 연봉이 올라갑니다.

제시할 수 있는 연봉 규칙(오퍼·어필 공통)

10만 엔 이상·10만 엔 단위로만 지정할 수 있습니다(예: 250만 엔, 300만 엔 …). 기본 연봉보다 낮은 금액도 지정할 수 있지만, 아래 “연봉 하한 (최저 연봉)”보다 낮게는 설정할 수 없습니다. 화면의 입력란에는 스테퍼 버튼과 프리셋 버튼이 준비되어 있으니 거기서 고르면 간단합니다.

RULE UPDATE연봉 하한 (최저 연봉)

오퍼·어필 금액은 대상 선수의 기본 연봉보다 낮게 계약할 수도 있습니다. 하한은 최저 연봉(현재 50만 엔)이며, 기본 연봉이 그보다 낮은 선수는 기본 연봉 자체가 하한입니다 (기본 연봉 자체가 변하는 것이 아니라, 계약 시 지정할 수 있는 금액의 하한만 정해집니다). 마이페이지에서 자기 신고하는 JRL 소속 경험 유무는 이 하한에 영향을 주지 않습니다. 오프시즌의 연봉 조정에도 같은 하한이 적용됩니다.

5. 시즌 구성

1시즌은 다음 4개의 기간으로 진행됩니다. 각 기간의 날짜와 길이는 시즌마다 운영진이 정하며, 대회 일정 페이지와 TOP 페이지의 간이 타임라인에서 확인할 수 있습니다(이후 시즌의 일정이 먼저 게재되는 경우도 있습니다).

STEP 1

준비 기간

팀 생성, 선수 영입 제안(오퍼/어필), 스탯 설정을 하는 기간입니다.

STEP 2

제1라운드(전반기)

대진표에 따라 경기가 진행됩니다. 결과는 순위표와 경기 결과 페이지에 반영됩니다.

STEP 3

제2라운드(후반기)

최종 라운드입니다. 전 경기 종료 시점의 승점과 득실차로 우승, 준우승, 3위가 결정됩니다.

STEP 4

정산 기간

순위 확정과 연봉 정산(PAYMENT)을 진행하는 기간입니다. 이 기간 동안 시즌 종료 설문조사도 실시됩니다.

준비 기간영입 제안·팀 구성제1라운드(전반기)경기·순위표에 반영제2라운드(후반기)최종 라운드정산 기간연봉 정산·설문조사일정 조정 → 경기 → 결과 반영설문조사 접수(정산 기간 중에만)운영진이 “시즌 종료”를 실행순위 확정·NA 판정·연봉 기록연봉 수령(PAYMENT)
1시즌의 흐름입니다. 전반기와 후반기 경기가 끝나면 정산 기간에 들어가며, 설문조사 접수와 운영진의 시즌 종료 처리가 이루어집니다. 종료 처리에서 기록된 연봉을 바탕으로 PAYMENT 수령이 진행됩니다.

경기 일시를 정하는 방법

매치가 정해지면 대전하는 2팀의 캡틴이 일시를 제안하고 수락하여 확정합니다(어느 쪽 캡틴이든 제안할 수 있으며, 제안받은 쪽이 수락하면 확정됩니다). 후보는 운영진이 마련한 요일·시간대 중에서 선택하며, 해당 라운드(전반기/후반기)의 기간 내에서 다른 경기와 같은 시각이 되지 않는 일시로 한정됩니다. 확정될 때까지는 팀 관리 페이지와 마이페이지(캡틴)에 “일정 미확정” 경고가 표시됩니다. 확정된 일시는 필요하면 캡틴이 변경을 다시 제안할 수 있습니다.

경기 결과·성적 보는 법

종료된 경기의 스코어는 경기 결과 페이지에서 라운드별로 확인할 수 있습니다. 운영진이 확정한 경기는 선수별 성적(득점·어시스트·패스·인터셉트·세이브·MVP)도 볼 수 있으며, 시즌 누적 개인 랭킹과 순위표(득점·실점 포함)도 이곳에 정리되어 있습니다. 지난 시즌의 결과도 시즌 선택에서 확인할 수 있습니다.

시즌 마무리 때 이루어지는 일

운영진이 “시즌 종료” 처리를 하면 ① 순위(1~3위)가 확정되고, ② 소속 선수의 계약 연장 시즌 수 판정(NA 판정)이 이루어지며, ③ 팀 소속 선수의 소속·연봉이 정산용으로 기록됩니다. 또한 운영진의 설정에 따라 상위 3개 팀의 팀 예산이 순위에 따라 가산되는 경우가 있습니다.

제안할 수 있는 일시: 운영진이 정한 요일·시간대 × 해당 라운드 기간 내 × 다른 경기와 같은 시각이 아닐 것일정 미확정알림 표시 중제안 중상대의 답변 대기확정대전 일시 결정일시 제안상대가 수락거절·취소필요하면 캡틴이 변경 제안
경기 일정이 정해지기까지의 상태입니다. 어느 쪽 캡틴이든 제안할 수 있으며, 상대가 수락하면 확정됩니다. 거절이나 취소로 미확정 상태로 돌아가며, 확정 후에도 변경을 제안할 수 있습니다. 미확정인 동안에는 팀 관리 페이지와 마이페이지에 알림이 표시됩니다.

6. 계약 연장과 NA(계약 만료)

시즌이 끝날 때마다 각 선수에 대해 “이전 시즌과 같은 팀, 같은 연봉을 유지했는지”를 확인합니다.

  • 같은 팀·같은 연봉으로 유지 → “계약 연장 시즌 수”가 1 증가
  • 팀을 이적했다 / 연봉이 바뀌었다 / 새로 가입했다 → 연장 시즌 수는 1(으)로 초기화됨
  • 연장 시즌 수가 상한(현재: 3시즌)을 넘으면 해당 계약은 “NA(계약 만료)”가 되며, 다음 시즌에는 자동으로 프리에이전트로 돌아갑니다.

즉, 같은 멤버·같은 조건으로 계속 계약을 갱신할 수는 없는 구조입니다. 오래 소속된 선수일수록 곧 계약 갱신(연봉 재조정 등)이 필요해지므로, 마이페이지의 계약 연장 현황 표시를 자주 확인해 주세요. “NA” 배지가 붙은 선수는 계약 만료 대상이라는 뜻입니다.

연장 1연장 2…상한까지NA같은 팀·같은 연봉으로 갱신 → 연장 시즌 수 +1넘으면이적했다 / 연봉이 바뀌었다 / 신규 가입연장 1(으)로 돌아감
계약 연장 시즌 수의 변화입니다. 같은 멤버·같은 조건으로 갱신하면 수가 늘어나고, 상한을 넘으면 NA(계약 만료 대상)가 됩니다. 이적, 연봉 변경, 신규 가입이 있으면 수는 1(으)로 초기화됩니다.

7. 상호 투표

투표 페이지에서 자신을 제외한 선수(Admin 제외)에게 1~5의 별점을 줄 수 있습니다. 이 평점의 평균값이 “4. 연봉 구조”에서 설명한 기본 연봉의 보너스·감액으로 반영됩니다(평점이 높을수록 기본 연봉이 오르는 방향으로 작용합니다).

투표는 시즌마다 초기화됩니다. 이전 시즌에 투표를 마친 상대에게도 새 시즌이 되면 다시 투표할 수 있습니다.

상호 투표의 평균 평점 → 기본 연봉 보정액−40만★1.0−20만★2.0±0★3.0(기준)+20만★4.0+40만★5.0
평균 평점이 기준인 3.0이면 보정이 없고, 높으면 가산, 낮으면 감액됩니다(폭은 최대 ±40만 엔. 10,000엔 단위로 올림).

8. 연봉 수령(PAYMENT)

시즌 종료 시, 그 시점에 팀에 소속되어 있던 선수(프리에이전트는 제외) 전원의 소속·연봉이 스냅샷으로 기록됩니다. 관리자는 이 기록을 바탕으로 선수별로 PayPay의 “보내기” URL을 발급·등록합니다.

선수는 마이페이지의 PAYMENT 섹션에서 본인 앞으로 발급된 수령 URL을 확인할 수 있습니다. PayPay의 송금 URL은 기본적으로 1회만 사용하는 것을 전제로 하므로, URL이 표시되지 않는 경우에는 아직 관리자가 발급하지 않았을 가능성이 있습니다. 관리자에게 확인해 주세요.

한국 선수의 수령(WISE)

PayPay를 사용할 수 없는 한국 선수에게는 해외 송금 서비스 “WISE”(원화 수령 지원)를 통해 선수별로 개별 송금하는 방식을 상정하고 있습니다. 마이페이지의 국적을 “한국”으로 설정하고, PAYMENT 섹션의 “수령 방법”에서 “WISE”를 선택한 뒤 WISE에 등록한 이메일 주소를 입력해 주세요. 운영진이 등록 내용을 바탕으로 송금합니다. 계좌번호·카드번호·비밀번호는 입력하지 마세요.

송금 시기나 수수료 처리 등 세부 사항은 정해지는 대로 Discord에서 공지하겠습니다.

사이트시즌 종료 시소속 선수의 연봉을스냅샷으로 기록외부(PayPay)운영진이 PayPay에서“보내기” URL을생성사이트URL을 등록하면마이페이지의PAYMENT에 표시외부(PayPay)선수가 URL을 열고수령(송금은 외부에서 완료)사이트는 URL을 표시할 뿐입니다. 돈 자체는 외부 서비스에서 오갑니다.
연봉 수령은 사이트상의 기록과 외부 서비스(PayPay)상의 작업이 번갈아 진행됩니다. 사이트는 금액 관리나 송금을 하지 않습니다.

9. 후원으로 응원하기

좋아하는 선수나 팀에게 후원으로 직접 응원을 전할 수 있습니다. Discord로 로그인하지 않아도 보낼 수 있습니다. 먼저 PayPay 앱 등의 “보내기” 기능으로 금액을 정해 링크를 만든 다음, 선수 상세 페이지·팀 상세 페이지의 “TIP — 후원으로 응원하기” 란에 있는 폼에 그 링크를 붙여넣어 전송해 주세요.

보내진 링크는 사이트에 일절 공개되지 않습니다. 도착한 링크를 볼 수 있는 사람은 대상 선수 본인과 팀 캡틴(각각 마이페이지/팀 관리 페이지의 “MY TIPS”, “TEAM TIPS”)뿐입니다. 선수·캡틴이 그 링크를 열어야 비로소 수령이 완료되는 구조이며, 송금과 수령은 모두 외부 송금 서비스에서 완결됩니다. 사이트 자체는 돈을 일절 받거나 관리하지 않습니다. 이 방식의 링크는 링크를 연 사람이라면 누구든 수령할 수 있기 때문에, 사칭이나 가로채기를 막기 위해 비공개로 하고 있습니다.

사칭·피싱 대책으로, 게시할 수 있는 링크의 송금 서비스는 운영진이 미리 허용한 것으로만 한정하고 있습니다. 현재 게시할 수 있는 것은 다음 서비스의 링크입니다: 라쿠텐페이(라쿠텐 캐시)/PayPay/PayPal/PayPal. 다른 서비스를 사용하고 싶으시면 운영진에게 문의해 주세요.

참고: PayPay의 “보내기” 기능으로 만든 링크는 생성 후 일정 시간(기준 96시간)이 지나면 만료됩니다. 선수·캡틴은 링크가 도착하면 가능한 한 빨리 열어서 수령하고, 수령 후에는 목록에서 삭제해 주세요.

외부(PayPay)보내는 사람이링크 생성사이트폼에붙여넣어전송사이트비공개로보관사이트본인과캡틴만에 표시외부(PayPay)링크를 열어수령링크는 수령하는 본인과 캡틴에게만 전달됩니다.
후원의 흐름. 링크는 전송한 순간부터 사이트에서 비공개로 처리되며, 해당 선수 본인과 팀 캡틴에게만 표시됩니다. 사이트는 돈을 받지 않으며, 송금은 외부 서비스에서 완료됩니다.

10. UGRPT·베팅·상점

UGRPT(이하 PT)는 이 사이트 안에서만 사용할 수 있는 포인트입니다. 로그인하여 선수 등록을 하면 2,000PT를 받을 수 있습니다. 보유 PT는 마이페이지의 “PT WALLET”에서 확인할 수 있습니다.

  • 늘어나는 경우: 경기에 출전한 선수에 대한 성적별 부여 / 베팅 적중에 따른 배당 / 설문조사 답변 보상(운영진이 설정한 시즌에 한함)
  • 사용처: 경기 승패 예상(베팅) / 상점에서 마이페이지 배경 스킨 구매

PT는 사이트 내에서 완결되는 것으로, 대회의 상금·환원금(연봉에 따른 PAYMENT)과는 별개의 구조입니다. 현금·상품으로의 교환, 현금으로 PT 구매, 유저 간 PT 송부는 할 수 없습니다. PT의 양이 상금 액수에 영향을 주는 일도 없습니다.

등록 시 받는 2,000PT출전한 경기의 성적베팅 적중(배당)설문조사 응답 보상PT WALLET보유 PT(마이페이지에서 확인)베팅(MATCH BET)상점(배경 스킨)현금·상품·타인에게 송부✕ 교환·구매·송부 불가
UGRPT의 입출. 늘어나는 경우는 등록 시·경기 성적·베팅 적중·설문조사 보상이며, 사용할 수 있는 곳은 베팅과 상점뿐입니다. 현금이나 상품으로의 교환, 구매, 다른 사람에게 송부는 할 수 없습니다.

베팅(MATCH BET)

  • 예상은 “홈 승리/무승부/원정 승리” 중 3택 1입니다. 베팅 PT는 100PT 단위입니다.
  • 베팅할 수 있는 것은 개최 전(예정)인 경기뿐입니다. 경기가 LIVE가 되면 마감됩니다.
  • 자신이 소속된 팀의 경기에는 베팅할 수 없습니다.
  • 배당은 베팅된 PT 전체를 적중한 사람들이 베팅 금액에 따라 나눠 갖는 방식입니다(운영진의 몫은 없음). 적중자가 1명도 없었던 경기는 전액 환불됩니다.
  • 경기가 종료되면 자동으로 정산됩니다. 내역은 베팅 페이지에서 확인할 수 있습니다.

상점(배경 스킨)

  • PT로 구매할 수 있는 것은 현재 “마이페이지 배경 스킨”입니다. 선택한 스킨은 마이페이지·선수 상세 페이지의 화면 전체와 선수 목록의 카드에 반영됩니다.
  • 구매 전에 “미리보기”로 내 마이페이지·선수 상세 페이지에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다(PT는 줄지 않습니다).
  • 판매 수량이 한정된 스킨은 품절되면 목록에서 사라집니다(구매한 스킨은 마이페이지에서 계속 선택할 수 있습니다). 정렬 및 가격대별 필터링도 가능합니다.
베팅된 PT 전체 1,000PT홈 승리 400PT100PT원정 승리 500PT무승부내 베팅 100PT결과가 홈 승리라면: 1,000PT × (내 100 ÷ 적중 측 합계 400) = 250PT빗나간 쪽의 PT가 적중한 사람들 사이에서 베팅한 금액에 따라 나뉩니다(운영진의 몫 없음).
배당의 예(숫자는 설명용). 적중한 사람 전원이 베팅된 PT 전체를 베팅 금액의 비율로 나눠 갖습니다. 적중자가 1명도 없었던 경기는 전액 환불됩니다.

11. 시즌 종료 설문조사

대회를 더 좋게 만들기 위해 시즌의 정산 기간 중에 선수 대상 설문조사를 실시합니다. 질문 내용은 시즌마다 운영진이 준비합니다(선택식·슬라이더·자유 서술 등이 있습니다).

  • 접수 중에는 마이페이지 상단에 안내가 표시되며, 메뉴의 “설문조사”에서 응답할 수 있습니다. 접수 기한은 설문조사 페이지에 표시되고, 정산 기간이 끝나면 접수가 마감됩니다(회차에 따라서는 정산 기간 이전의 경기 기간 중부터 접수를 시작해 정산 기간이 끝날 때까지 받기도 합니다).
  • 답변은 기명으로 운영진에게 전달됩니다. “필수”라고 적힌 항목 외에는 답하고 싶지 않은 항목을 건너뛰고 제출할 수 있습니다.
  • 전송 후에도 접수 기간 중이라면 몇 번이든 응답을 수정할 수 있습니다.
  • 응답 보상 PT가 설정된 시즌은 첫 전송 시에만 PT가 부여됩니다(수정해도 중복 부여되지 않습니다).

12. 자주 묻는 질문

기본 연봉과 계약 연봉, 결국 어느 쪽을 봐야 하나요? +
자신의 실제 주머니 사정(실제로 받는 금액)은 계약 연봉입니다. 기본 연봉은 어디까지나 “협상의 기준”이며, 아직 어디에도 소속되지 않았거나 계약 전인 선수에게만 의미가 있는 숫자라고 생각해 주세요.
팀 멤버 모집을 Discord에서 알리고 싶어요(팀 모집 방법) +
주장이 팀 관리 페이지의 “팀 모집”에서 “모집 요강”과 “언제까지”를 입력해 게시하면, Discord의 모집용 포럼에 일본어·한국어 병기로 모집 글이 만들어지고 @here로 알림이 갑니다. 사이트에서도 팀 목록에 “모집 중”이라고 표시됩니다. 종료할 때는 “모집 종료하기”를 눌러 주세요. 재모집에는 간격이 있습니다(현재 24시간).
기본 연봉보다 낮은 연봉으로도 계약할 수 있나요? 얼마까지 낮출 수 있나요? +
가능합니다. 오퍼·어필·오프시즌 연봉 조정에서는 기본 연봉보다 낮은 금액이라도 최저 연봉(현재 50만 엔)까지는 지정할 수 있습니다. 기본 연봉이 이보다 낮은 선수는 기본 연봉 자체가 하한입니다. JRL 소속 경험 유무와 관계없이 모든 선수에게 공통인 규칙입니다. 모두 10만 엔 단위여야 하며, 팀의 잔여 예산 범위 내여야 합니다.
오퍼와 어필, 둘 다 동시에 진행해도 되나요? +
문제없습니다. 다만 둘 중 하나가 수락(성립)된 시점에, 같은 선수와 관련된 다른 보류 중인 오퍼·어필은 자동으로 취소됩니다. 계약이 이중으로 성립하는 일은 없으니 안심하세요.
“NA”는 무슨 약자인가요? 표시되면 어떻게 되나요? +
“계약 만료(Not Active)”를 나타내는 표시입니다. 같은 팀에서 같은 금액의 연봉으로 일정 시즌 수(현재: 3시즌)를 넘겨 계속 소속되어 있으면 붙습니다. NA가 된 선수는 다음 시즌에 자동으로 프리에이전트로 돌아가며, 다시 오퍼나 어필을 통해 계약을 새로 맺어야 합니다.
투표는 어디에 사용되나요? 누구에게 투표했는지 상대방에게 알려지나요? +
투표의 평균 평가는 기본 연봉 계산에 반영됩니다. 개별 투표 내용이 누구에게서 누구에게로 간 것인지 화면에 표시되는 일은 없습니다.
PAYMENT의 URL이 표시되지 않습니다. 버그인가요? +
시즌 종료 후 관리자가 한 명씩 PayPay 송금 URL을 발급·등록하는 방식으로 운영되고 있어, 등록이 끝날 때까지는 표시되지 않습니다. 한동안 지나도 표시되지 않는 경우에는 대회 운영진(관리자)에게 확인해 주세요.
후원으로 보낸 돈은 선수의 연봉에 자동으로 반영되나요? +
자동으로 반영되지 않습니다. 후원은 응원하고 싶은 분이 보낸 링크를 선수·팀이 직접 수령하는 방식이며, 사이트는 금액을 전혀 파악·기록하지 않기 때문에 연봉(PAYMENT)과는 완전히 별개로 취급됩니다.
나에게 온 후원은 어디에서 확인할 수 있나요? +
선수는 마이페이지의 “MY TIPS”, 팀 캡틴은 팀 관리 페이지의 “TEAM TIPS”에서 확인할 수 있습니다. 후원 링크는 사이트에 공개되지 않으므로 본인·캡틴 외에는 볼 수 없습니다. 아직 도착하지 않은 경우에는 목록에 아무것도 표시되지 않습니다. 표시되는데도 열리지 않는 경우에는 링크가 생성된 지 시간이 지나 만료되었을 가능성이 있습니다.
“JRL 재적 경험”이 무엇인가요? 신고하면 어떻게 달라지나요? +
JRL(본 대회가 참고하고 있는 원조 리그)에 과거 소속된 적이 있는지를 마이페이지의 JRL STATUS 란에서 자기 신고할 수 있는 항목입니다. 이전에는 계약 금액의 하한과 관련이 있었지만, 현재는 소속 경험 유무와 관계없이 모든 선수 공통의 최저 연봉(현재 50만 엔)이 하한이 되며, 기본 연봉의 계산에도 영향을 주지 않습니다. 자세한 내용은 “4. 연봉 구조”에서 설명합니다.
팀을 그만두고 싶을 때나 캡틴에게 제외당하면 어떻게 되나요? +
선수 본인이 팀 관리 페이지에서 탈퇴를 신청하는 방법과, 캡틴이 선수를 강제로 탈퇴시키는 방법 중 어느 쪽으로든 팀을 떠날 수 있습니다. 어느 경우든 탈퇴 후에는 자동으로 프리에이전트로 돌아가며, 다시 오퍼나 어필을 통해 다른 팀과 계약할 수 있습니다. 또한 탈퇴한 선수에게 지급되던 연봉분은 그대로 팀의 예산으로 돌아오므로, 팀 측 예산이 줄어든 채로 남는 일은 없습니다.
경기 일시는 어떻게 정하나요? +
대전하는 2팀의 캡틴이 운영진이 마련한 요일·시간대 후보 중에서 일시를 제안하고, 상대 캡틴이 수락하면 확정됩니다. 어느 쪽 캡틴이든 제안할 수 있습니다. 확정될 때까지는 팀 관리 페이지 등에 “일정 미확정”이라고 표시되므로 정하는 것을 깜빡하는 일을 방지할 수 있습니다. 자세한 내용은 “5. 시즌 구성”을 확인해 주세요.
경기 성적은 기본 연봉에 영향을 주나요? +
네. 확정된 경기 결과(골·어시스트·인터셉트·패스·세이브)를 바탕으로 “UGRM 전적 가산”이 계산되어 기본 연봉에 더해집니다(최대 100만 엔). JRL 스탯이나 상호 평가와는 별도의 항목이며, 경기에 출전해 활약할수록 올라갑니다. 세부 내역은 마이페이지의 “SALARY BREAKDOWN”에서 확인할 수 있습니다.
PT(UGRPT)는 현금이나 상품으로 교환할 수 있나요? +
교환할 수 없습니다. PT는 사이트 내에서만 사용할 수 있는 포인트이며, 베팅과 상점(배경 스킨)에서 사용합니다. 대회의 상금·환원금과는 별개의 구조이며, PT의 양이 상금 액수에 영향을 주는 일도 없습니다. 또한 현금으로 PT를 구매하거나 다른 유저에게 PT를 보내는 것도 할 수 없습니다. 자세한 내용은 “10. UGRPT·베팅·상점”을 확인해 주세요.
베팅한 PT가 돌아오는 경우는 언제인가요? +
베팅한 결과가 빗나가면 해당 PT는 돌아오지 않습니다. 적중한 경우에는 풀 전체를 적중자끼리 나눈 배당이 지급됩니다. 실제 결과에 베팅한 사람이 1명도 없었던 경기는 모든 참가자에게 베팅한 PT가 전액 환불됩니다. 자신의 팀 경기나 LIVE·종료된 경기에는 베팅할 수 없습니다.
설문조사에는 언제, 어디에서 답변할 수 있나요? +
기본적으로 시즌의 정산 기간 중에만 접수합니다(회차에 따라서는 정산 기간보다 앞서 시작하여 정산 기간 종료까지 접수하는 경우도 있습니다). 접수 중에는 마이페이지 상단에 안내가 표시되며, 메뉴의 “설문조사”에서도 답변할 수 있습니다. 접수 기간 중이라면 제출한 후에도 답변을 수정할 수 있습니다.

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