DISCORDだけで今すぐ参加できる
さあ、地下へ来い。 REMATCH大会・リーグ「UnderGround REMATCH」——チーム募集・選手登録
UnderGround REMATCH
Discordアカウントでログインするだけで無料で始められる、サッカーゲーム「REMATCH」の大会・リーグ。
チームを作って仲間を集め、限られた予算内でロースターを組み、
キャプテン同士のカジュアルな日程調整で気軽に対戦できます。
参加のハードルは低いのに、やり込むと奥が深い。
0
登録選手数
0
結成チーム数
ENTRY REQUIREMENTS
大会参加における必須資格
大会に参加できる方
- NEAサーバー圏、在住の方(または平均Pingが89以下の方)
- Discord登録が可能の方
- 問題発生時、情報提供などの運営協力の要請に応えられる方
作成ルール
- 8分前後半制(JRLルール)
- スイーパーなし
- タイブレーク20点
- 延長なし
01 どんな大会?
POWERED BY "REMATCH"
満員のスタジアムで、仲間と勝利をつかみ取れ。
年俸システム
プレイの実力を数値化した「JRLステータス」、試合の実績(UGRM戦績)、そして他の選手たちとの相互評価—— この3つが合わさって、選手一人ひとりの「基本年俸」が決まります。
ここで決まった基本年俸は、あくまで契約の「土台」。実際にチームへ加入するときの 「契約年俸」は、チームとのやり取り2通りのどちらかで最終的に決まります。
※契約年俸は、基本年俸を下回って契約することもできますが、最低年俸(現在 50万円)が下限です(基本年俸がそれより低い選手は基本年俸そのものが下限)。 上限は無く、チームの残予算の範囲内であれば基本年俸より高い額での契約も可能です。いずれもチームの残予算を超える契約はできません。 契約年俸に応じた実際の金銭の還元については、下の「個人還元システム」でご紹介しています。 くわしい算出ルールは「大会について」のページで解説しています。
UnderGround REMATCHは、Discordアカウントでログインして参加するサッカー対戦大会です。 参加者はまず一人の選手として登録され、誰かが結成した「チーム」に加入するか、自分でチームを作ってキャプテンになります。
各チームは選手を勧誘してロースター(登録選手一覧)を組み、シーズンを通じて他チームと対戦します。 選手には「年俸」という数字が設定されていて、チームには使える予算の上限がある——つまり単なる対戦だけでなく、 「限られた予算でどう選手を集めるか」というチーム運営の駆け引きも楽しめる大会です。
年俸ランキングや称号(バッジ)、選手ごとのステータス(JRL STATUS)も用意されていて、自分の選手としての「強さ」を 可視化しながら育てていく楽しみもあります。ルール・仕組みをもっと詳しく知りたい方は 「大会について」のページで解説しています。
02 3ステップで参加
01
Discordでログイン
面倒な会員登録フォームは無し。Discordアカウントでログインするだけで、選手アカウントが自動的に作られます。
02
チームを作る/入る
自分でチームを創設してキャプテンになるもよし(創設と同時に予算が付与されます)、既存チームにアピールして誘ってもらうもよし。
03
日程を決めて対戦
キャプテン同士で都合の良い日時をすり合わせるだけ。決まったら試合開始、あとは結果を楽しみに待つだけです。
03 日程はカジュアルに、キャプテン同士で
「大会」と聞くと、決められた日時に必ず出なければいけない堅苦しいイメージがあるかもしれません。UnderGround REMATCHはそこが違います。
MATCH TIME — 試合の時間帯(基本)
21:00 〜 23:30
20:00 〜 23:30
※現時点の基本の時間帯です。運用状況によって今後変更される場合があります。
- 対戦相手が決まったら、上の時間帯の中からキャプテン同士が提案・承諾する形で日時をすり合わせます。運営が一方的に決めた時間に強制参加させられることはありません。
- 都合が悪くなったら日程の再調整もリクエストできるので、社会人・学生問わず、空いている時間で無理なく参加を続けられます。
- 日程が未確定の試合は一覧で分かりやすく表示されるので、「決め忘れ」も起きにくい仕組みになっています。
04 サイトならではの機能
Nobtyfy(BGMプレイヤー)
サイト内蔵のBGMプレイヤー。お気に入りの曲を選んでおけば、ページを移動しても再生が途切れません。シャッフル・リピート・スリープタイマーなど、配信中のBGM運用にも便利な機能を揃えています。
ボード機能
選手駒とボールを自由に動かせる3D戦術ボード。パス経路やペンでの書き込みもでき、作戦を最大30個まで保存して呼び出せます。チームでのフォーメーション共有にどうぞ。
投げ銭機能
お気に入りの選手を応援できる投げ銭の仕組み。送金リンクは公開されず、受け取る本人・キャプテン・運営だけが確認できるプライベートな設計になっています。
ハイライト機能
自分の名場面をクリップとして投稿・公開できるギャラリー。誰でもログイン無しで視聴でき、ログインすればお気に入りのプレーに(いいね)も送れます。
BET&UGRPTショップ
試合の勝敗を予想して楽しめる「賭け」と、貯めたUGRPT(サイト内ポイント)でマイページの背景スキンを買えるショップ。PTはサイト内だけで使えるもので、現金や賞品には交換できません。
試合結果・成績ページ
順位表、節ごとの結果、選手別の成績とMVP、得点王などの個人ランキングを、シーズンごとにまとめて確認できます。過去のシーズンの結果もいつでも見られます。
対戦日程の調整
対戦カードが決まったら、両チームのキャプテンが日時を提案・承諾して試合日を決めます。日程が決まっていない試合はアラートでお知らせするので、決め忘れを防げます。
シーズン終了アンケート
シーズンの終わり(清算期間)に、参加選手の声を集めるアンケートを実施します。回答は受付期間中なら修正でき、次のシーズンの運営に活かされます。
05 個人還元システム
試合に出場して活躍すれば、それが実際の金銭という形でも還元される——それがUnderGround REMATCHの「個人還元システム(PAYMENT)」です。 シーズン終了後、条件を満たした選手には契約年俸に応じた金額が支給されます。
対象条件
- シーズン終了時点でチームに所属していること(フリーエージェント=未所属の期間は対象外)
- そのシーズンにチームが実際に行った試合数のうち、8割以上に出場していること
- 対象地域はNEA(Northeast Asia)——現時点では日本・韓国の選手が対象です
支給額・支給方法
- 支給額は契約年俸に応じて算出(目安:年俸100万ptにつき100円)。レートはゲーム内経済の状況に応じて今後変動する予定です
- 日本の選手:シーズン終了後、運営が選手ごとにPayPay送金リンクを個別発行
- 韓国の選手:PayPayが使えないため、海外送金サービス「WISE」で選手ごとに個別に送金する運用を想定(受け取り方法はマイページで登録)
- Steamポイントでの支給も、今後の選択肢として検討中です
UGRPT — サイト内ポイントについて
賞金(個人還元)とは別のものです
賞金・還元金
- チームに対してではなく、選手個人に対して支給されます
- 金額は契約年俸などに基づいて算出されます(上記「支給額・支給方法」のとおり)
UGRPT(サイト内ポイント)
- サイト内の機能(試合結果の予想・ショップなど)を楽しむための、システム内部で完結するポイントです
- 現金・賞金・物品とは交換できません。現金で購入することも、ユーザー同士で送り合うこともできません
- UGRPTの残高や増減は、賞金・還元金の金額には一切影響しません
- 現時点でショップで購入できるのは、サイト内の背景デザイン(スキン)だけです
清算(精算)の流れ
シーズン終了
運営がシーズンを終了させると、精算処理の対象が確定します。
所属・年俸を記録
その時点でチームに所属している選手(FA除く)の契約年俸が、スナップショットとして記録されます。
運営が送金リンクを発行
記録をもとに、運営が対象選手ごとにPayPay送金リンクを発行・登録します(韓国の選手はWISEで個別に送金)。
マイページで確認
「PAYMENT」欄に支払い状況(支払い済み/未払い)と受け取りリンクが表示されます。
※リンクの発行は運営による個別対応のため、シーズン終了直後はまだ表示されないことがあります。表示されない場合は少し待つか、Discordサーバーで運営にご確認ください。
※本システムは運営が随時アップデートしていく想定の仕組みです。還元レート・支給方法・対象地域は変更される場合があります。最新の条件は、シーズン終了時の案内やDiscordサーバーで必ずご確認ください。マイページの「PAYMENT」欄からも、自分の契約年俸・支払い状況を確認できます。
06 ミラー配信をはじめよう
07 OBS設定マニュアル
配信ソフトは何でも構いませんが、ここでは無料で定番の「OBS Studio」を例に紹介します。 とくに、本サイトが用意しているスコア速報などをそのまま配信画面に重ねる「ブラウザソース」の取り込み方を中心に解説します。 すでに配信環境をお持ちの方は読み飛ばしてOKです。
STEP A・おすすめ
大会のスコア速報・対戦表を、自分の配信に重ねて映す
本サイトには、対戦表・スコア速報(LIVE)・順位表をリアルタイムで映し出せる「配信オーバーレイ」画面が用意されています。 これをOBSの「ブラウザソース」として登録するだけで、自分のプレー画面の上に大会の最新スコアを重ねて配信できます (背景は透過用の純粋なグリーンバックになっていて、OBS側でクロマキー処理をすると背景だけが消え、スコア表示だけが浮かび上がります)。
オーバーレイ用URLを用意する:このURLは運営(管理者)が発行して共有するものです。まだ受け取っていない場合は、Discordサーバーで運営に確認してください。
OBSで「ソース」の+ボタン→「ブラウザ」を選択し、新規ソースとして追加します。名前は「大会スコア」など分かりやすいものでOKです。
「URL」欄に受け取ったオーバーレイURLを貼り付け、幅を1920・高さを1080に設定します。
追加したソースを右クリック→「フィルタ」→「クロマキー」を追加します。キーカラーの種類は「緑」のままでOK(背景は純緑#00FF00で作られています)。これで緑の部分だけが透過され、スコア表示だけが自分の画面の上に重なります。
ソースの並び順を、ゲーム画面・カメラより上(手前)に配置すれば完成です。表示内容は数秒おきに自動更新されるので、配信中にブラウザを開き直す必要はありません。
※オーバーレイURLには「対戦表」「スコア速報(運営の操作で賭け状況の表示も可能)」「順位表」「(運営が配信中に切り替えられる)リモート切り替え用」の何種類かがあります。どのURLを使うかも運営から案内されるので、迷ったらリモート切り替え用のものを登録しておくのがおすすめです。
STEP B・OBSが初めての方向け
配信そのものの基本設定
- 1OBS Studioをインストール:公式サイト(obsproject.com)からWindows / Mac / Linux版を無料でダウンロードできます。初回の自動設定ウィザードは、迷ったら「はい(推奨設定を使用する)」でOKです。
- 2ゲーム画面・音声のソースを追加:「ソース」の+ボタンから、PCなら「ゲームキャプチャ」、CS機などのキャプチャボードなら「映像キャプチャデバイス」を追加します。画面下部の「音声ミキサー」でゲーム音・マイクが反応しているかも確認しておきましょう。
- 3出力・配信キーを設定:「設定」→「出力」でビットレート(目安3000〜4500kbps)と解像度1920×1080・FPS30〜60を設定し、「設定」→「配信」で配信サービス(Twitch/YouTubeなど)の配信キーを貼り付けます。配信キーは他人に見られないよう注意してください。
- 4配信開始して告知:右下の「配信開始」で本番です。慣れないうちは非公開/限定公開でテスト配信をしてから臨むと安心。始めたらDiscordサーバーで告知すると見に来てくれる人が増えやすくなります。
※OBSの詳細な使い方や配信サービスごとの仕様は変更されることがあります。うまくいかない場合は公式サイトのヘルプや、Discordサーバーで気軽に質問してください。
08 よくある質問
REMATCH大会・リーグへの参加、チーム募集、ミラー配信についての、よくある質問をまとめました。
Q1.UnderGround REMATCHとは何ですか?
サッカーゲーム「REMATCH」の大会・リーグ形式のコミュニティです。参加者はチームを作る(または既存チームに入る)ところから始め、チーム予算の範囲で選手を集め、キャプテン同士で日程を決めて対戦します。試合結果・順位・選手の成績はサイトで公開され、ニュースやハイライトでも盛り上がれます。
Q2.参加するにはどうすればいいですか?
Discordアカウントでログインするだけで、選手アカウントが自動で作られます。面倒な会員登録フォームはありません。ログイン後は、自分でチームを創設してキャプテンになるか、既存チームにアピールして誘ってもらう形でチームに加われます。
Q3.参加費や利用料金はかかりますか?
サイトへのログイン・選手登録に料金はかかりません。サイト内のUGRPTは、登録や活動でもらえるサイト内ポイントで、現金とは別のものです。
Q4.初心者でも参加できますか?
経験や実力を問わず、Discordでログインすれば選手登録できます。選手一覧にプロフィールが載るので、チームを探しているキャプテンからオファーをもらうこともできます。上手い下手よりも、楽しむ熱量を大切にしています。
Q5.チームを作ってメンバーを募集するには?
ログイン後にチームを創設するとキャプテンになり、創設と同時にチーム予算が付与されます。選手一覧からメンバー候補にオファーを送ったり、選手からのアピールを見て声をかけたりして、予算の範囲でロースターを組めます。
Q6.チームのメンバー募集をDiscordで呼びかけられますか?
できます。キャプテンがチーム管理ページで「募集要項」と「いつまで」を入力して投稿すると、公式Discordの募集用フォーラムに日本語・韓国語併記の募集が作られ、@hereで全員に通知されます。サイト上でも、募集中のチームには「募集中」と表示されます。
Q7.選手の年俸(契約金額)はどう決まりますか?基本年俸より低くても契約できますか?
年俸は、チームのキャプテンが選手へ出すオファー、または選手が出すアピールの金額で決まり、承諾(採用)された時点の金額で契約が成立します。10万円単位で、チームの残予算の範囲内で指定できます。基本年俸(目安額)を下回る金額でも、最低年俸(現在50万円)までは契約できます。基本年俸が最低年俸より低い選手は、基本年俸が下限です。
Q8.試合の日程や結果はどのように決まりますか?
対戦の日時は、キャプテン同士で都合の良い日をすり合わせて決めます。試合後の結果は運営が確認して反映され、順位表や選手の成績に集計されます。日程・結果・順位はサイトでいつでも確認できます。
Q9.ミラー配信やOBSの設定とは何ですか?
ミラー配信とは、自分の対戦視点をそのままライブ配信することです。OBSなどの配信ソフトに、スコア速報・対戦表・順位表のオーバーレイを重ねて表示できます。設定の手順は、このページのOBS設定マニュアルで解説しています。