UnderGround REMATCH UNDERGROUND REMATCH
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DISCORD만 있으면 지금 바로 참가할 수 있습니다

자, 지하로 오라. REMATCH 대회·리그 “UnderGround REMATCH”——팀 모집·선수 등록

UnderGround REMATCH
Discord 계정으로 로그인하기만 하면 무료로 시작할 수 있는, 축구 게임 “REMATCH”의 대회·리그입니다.
팀을 만들어 동료를 모으고, 한정된 예산 안에서 로스터를 구성하며,
캡틴끼리 캐주얼하게 일정을 조율해 편하게 대전할 수 있습니다.

참가 문턱은 낮은데, 파고들수록 깊이가 있습니다.

0

등록 선수 수

0

결성된 팀 수

01 어떤 대회인가요?

만원 스타디움에서 REMATCH 경기에 임하는 선수

POWERED BY "REMATCH"

가득 찬 스타디움에서 동료와 함께 승리를 거머쥐세요.

연봉 시스템

플레이 실력을 수치화한 “JRL 스탯”, 경기 실적(UGRM 전적), 그리고 다른 선수들과의 상호 평가—— 이 3가지가 합쳐져 선수 한 사람 한 사람의 “기본 연봉”이 결정됩니다.

+ + = JRL 스탯 자기 신고 경기 실적 (UGRM 전적) 다른 선수와의 상호 평가 ¥ 기본 연봉

여기서 정해진 기본 연봉은 어디까지나 계약의 “토대”입니다. 실제로 팀에 가입할 때의 “계약 연봉”은 팀과의 협의 2가지 방식 중 하나로 최종 결정됩니다.

¥ 기본 연봉 오퍼 수락 팀 제시액 그대로 어필 채택 희망액(지정하지 않으면 기본 연봉) ¥ 계약 연봉

※계약 연봉은 기본 연봉보다 낮은 금액으로도 계약할 수 있지만, 최저 연봉(현재 50만 엔)이 하한입니다(기본 연봉이 그보다 낮은 선수는 기본 연봉 자체가 하한). 상한은 없으며, 팀의 잔여 예산 범위 내라면 기본 연봉보다 높은 금액으로도 계약할 수 있습니다. 어느 경우든 팀의 잔여 예산을 초과하는 계약은 할 수 없습니다. 계약 연봉에 따른 실제 금전 환원에 대해서는 아래의 “개인 환원 시스템”에서 소개하고 있습니다. 자세한 산출 규칙은 “대회 안내” 페이지에서 설명합니다.

UnderGround REMATCH는 Discord 계정으로 로그인하여 참가하는 축구 대전 대회입니다. 참가자는 먼저 한 명의 선수로 등록되며, 누군가가 결성한 “팀”에 가입하거나 직접 팀을 만들어 캡틴이 됩니다.

각 팀은 선수를 영입 제안하여 로스터(등록 선수 목록)를 구성하고, 시즌 내내 다른 팀과 대전합니다. 선수에게는 “연봉”이라는 수치가 설정되어 있고 팀에게는 사용할 수 있는 예산의 상한이 있습니다. 즉, 단순한 대전뿐 아니라 “한정된 예산으로 어떻게 선수를 모을 것인가”라는 팀 운영의 두뇌 싸움도 즐길 수 있는 대회입니다.

연봉 랭킹과 칭호(배지), 선수별 스탯(JRL STATUS)도 마련되어 있어, 선수로서의 자신의 “강함”을 시각화하며 키워 나가는 재미도 있습니다. 규칙과 구조를 더 자세히 알고 싶은 분은 “대회 안내” 페이지에서 설명하고 있습니다.

02 3단계로 참가

01 로그인 02 팀 결성 03 일정 결정

01

Discord로 로그인

번거로운 회원가입 양식은 없습니다. Discord 계정으로 로그인만 하면 선수 계정이 자동으로 만들어집니다.

02

팀 만들기 / 입단하기

직접 팀을 창설해 캡틴이 되어도 좋고(창설과 동시에 예산이 부여됩니다), 기존 팀에 어필해 영입 제안을 받아도 좋습니다.

03

일정을 정해 대전

캡틴끼리 편한 일시를 조율하기만 하면 됩니다. 정해지면 경기 시작, 이제 결과를 기대하며 기다리기만 하면 됩니다.

03 일정은 가볍게, 캡틴끼리

CAPTAIN 재조정 OK CAPTAIN

“대회”라고 하면 정해진 일시에 반드시 참석해야 하는 딱딱한 이미지가 있을지도 모릅니다. UnderGround REMATCH는 그 점이 다릅니다.

MATCH TIME — 경기 시간대(기본)

월 수 금

21:00 〜 23:30

토 일

20:00 〜 23:30

※현재 시점의 기본 시간대입니다. 운영 상황에 따라 앞으로 변경될 수 있습니다.

  • 대전 상대가 정해지면 위의 시간대 중에서 캡틴끼리 제안하고 수락하는 방식으로 일시를 조율합니다. 운영진이 일방적으로 정한 시간에 강제로 참가해야 하는 일은 없습니다.
  • 사정이 생기면 일정 재조율도 요청할 수 있으므로 직장인·학생을 가리지 않고 비는 시간에 무리 없이 계속 참가할 수 있습니다.
  • 일정이 미확정인 경기는 목록에서 알아보기 쉽게 표시되므로, “깜빡하고 일정을 못 정하는” 일도 잘 생기지 않는 구조입니다.

04 사이트만의 기능

Nobtyfy(BGM 플레이어)

사이트 내장 BGM 플레이어입니다. 좋아하는 곡을 골라 두면 페이지를 이동해도 재생이 끊기지 않습니다. 셔플·반복·수면 타이머 등 방송 중 BGM 운용에도 편리한 기능을 갖추고 있습니다.

보드 기능

선수 말과 공을 자유롭게 움직일 수 있는 3D 작전 보드입니다. 패스 경로나 펜으로 그리기도 가능하며, 작전을 최대 30개까지 저장해 불러올 수 있습니다. 팀 포메이션 공유에 활용해 보세요.

¥

후원 기능

좋아하는 선수를 응원할 수 있는 후원 시스템입니다. 송금 링크는 공개되지 않으며, 받는 본인·캡틴·운영진만 확인할 수 있는 비공개 설계로 되어 있습니다.

하이라이트 기능

자신의 명장면을 클립으로 게시·공개할 수 있는 갤러리입니다. 누구나 로그인 없이 시청할 수 있으며, 로그인하면 마음에 드는 플레이에 (좋아요)도 보낼 수 있습니다.

★

BET&UGRPT 상점

경기의 승패를 예상하며 즐기는 “베팅”과, 모은 UGRPT(사이트 내 포인트)로 마이페이지 배경 스킨을 살 수 있는 상점입니다. PT는 사이트 내에서만 사용할 수 있으며, 현금이나 상품으로는 교환할 수 없습니다.

경기 결과·성적 페이지

순위표, 라운드별 결과, 선수별 성적과 MVP, 득점왕 등의 개인 랭킹을 시즌별로 한눈에 확인할 수 있습니다. 지난 시즌의 결과도 언제든지 볼 수 있습니다.

대전 일정 조율

매치가 정해지면 양 팀의 캡틴이 일시를 제안하고 수락하여 경기일을 정합니다. 일정이 정해지지 않은 경기는 알림으로 알려 드리므로, 일정을 깜빡하는 일을 방지할 수 있습니다.

시즌 종료 설문조사

시즌 종료 시(정산 기간)에 참가 선수들의 의견을 모으는 설문조사를 실시합니다. 응답은 접수 기간 중에는 수정할 수 있으며, 다음 시즌 운영에 반영됩니다.

05 개인 환원 시스템

경기에 출전해 활약하면 그것이 실제 금전의 형태로도 환원된다——그것이 UnderGround REMATCH의 “개인 환원 시스템(PAYMENT)”입니다. 시즌 종료 후, 조건을 충족한 선수에게는 계약 연봉에 따른 금액이 지급됩니다.

경기의 8할 이상 출전 ¥ 연봉에 따라 산출 기준: 연봉 100만 pt = 100엔(변동 예정) 일본 선수별 개별 PayPay 송금 한국 해외 송금 서비스 WISE로 선수별 개별 송금(예정) Steam 포인트 지급 방법의 선택지로 검토 중

대상 조건

  • 시즌 종료 시점에 팀에 소속되어 있을 것(프리에이전트=미소속 기간은 대상 외)
  • 해당 시즌에 팀이 실제로 치른 경기 수 중,8할 이상 출전하고 있을 것
  • 대상 지역은 NEA(Northeast Asia)—현재는 일본·한국 선수가 대상입니다

지급액·지급 방법

  • 지급액은 계약 연봉에 따라 산출됩니다(기준: 연봉 100만 pt당 100엔).환산 비율은 게임 내 경제 상황에 따라 향후 변동될 예정입니다
  • 일본 선수: 시즌 종료 후 운영진이 선수별로 PayPay 송금 링크를 개별 발행
  • 한국 선수: PayPay를 사용할 수 없으므로 해외 송금 서비스 “WISE”로 선수별 개별 송금하는 방식을 상정(수령 방법은 마이페이지에서 등록)
  • Steam 포인트로의 지급도 향후 선택지로 검토 중입니다

UGRPT — 사이트 내 포인트 안내

상금(개인 환원)과는 별개입니다

상금·환원금

  • 팀이 아닌 선수 개인에게지급됩니다
  • 금액은 계약 연봉 등을 기준으로 산출됩니다(위의 “지급액·지급 방법” 참조)

UGRPT(사이트 내 포인트)

  • 사이트 내 기능(경기 결과 예상·상점 등)을 즐기기 위한,시스템 내부에서만 사용되는 포인트입니다
  • 현금·상금·물품으로 교환할 수 없습니다. 현금으로 구매하거나 유저끼리 주고받을 수도 없습니다
  • UGRPT의 잔액이나 증감은 상금·환원금 금액에 일절 영향을 주지 않습니다
  • 현재 상점에서 구매할 수 있는 것은 사이트 내 배경 디자인(스킨)뿐입니다

정산 흐름

1

시즌 종료
운영진이 시즌을 종료시키면 정산 처리 대상이 확정됩니다.

2

소속·연봉 기록
그 시점에 팀에 소속된 선수(FA 제외)의 계약 연봉이 스냅샷으로 기록됩니다.

3

운영진이 송금 링크 발행
기록을 바탕으로 운영진이 대상 선수별로 PayPay 송금 링크를 발행·등록합니다(한국 선수는 WISE로 개별 송금).

4

마이페이지에서 확인
“PAYMENT” 란에 지급 상태(지급 완료/미지급)와 수령 링크가 표시됩니다.

※ 링크 발행은 운영진이 개별적으로 대응하기 때문에, 시즌 종료 직후에는 아직 표시되지 않을 수 있습니다. 표시되지 않는 경우 잠시 기다리시거나 Discord 서버에서 운영진에게 문의해 주세요.

※ 본 시스템은 운영진이 수시로 업데이트해 나갈 예정인 구조입니다. 환원 비율·지급 방법·대상 지역은 변경될 수 있습니다. 최신 조건은 시즌 종료 시의 안내나 Discord 서버에서 반드시 확인해 주세요. 마이페이지의 “PAYMENT” 란에서도 본인의 계약 연봉과 지급 현황을 확인할 수 있습니다.

06 미러 방송을 시작해 봅시다

“미러 방송”이란 자신의 대전 시점을 그대로 라이브 방송하는 것입니다. 참가자 각자가 자신의 플레이 화면을 방송하면 시청자는 원하는 선수, 원하는 시점으로 경기를 즐길 수 있습니다. 실력의 좋고 나쁨은 상관없습니다—— 자신의 열정을 전하는 것 자체가 대회를 함께 달구는 큰 힘이 됩니다.

  • 방송을 봐 준 친구가 다음 참가자가 되어 줄지도 모릅니다
  • 자신의 명장면은 그대로하이라이트로도 게시할 수 있습니다
  • 방송 중 BGM으로는Nobtyfy도 활용할 수 있습니다

07 OBS 설정 매뉴얼

방송 소프트웨어는 무엇이든 상관없지만, 여기서는 무료이면서 가장 많이 쓰이는 “OBS Studio”를 예로 소개합니다. 특히 본 사이트가 제공하는 스코어 속보 등을 그대로 방송 화면에 겹쳐 보여주는 “브라우저 소스”를 가져오는 방법을 중심으로 설명합니다. 이미 방송 환경을 갖추고 계신 분은 건너뛰셔도 됩니다.

STEP A·추천

대회 스코어 속보·대진표를 내 방송에 겹쳐서 표시하기

본 사이트에는 대진표·스코어 속보(LIVE)·순위표를 실시간으로 보여줄 수 있는 “방송 오버레이” 화면이 마련되어 있습니다. 이것을 OBS의 “브라우저 소스”로 등록하기만 하면, 자신의 플레이 화면 위에 대회의 최신 스코어를 겹쳐서 방송할 수 있습니다 (배경은 투과용 순수 그린 백으로 되어 있어, OBS에서 크로마키 처리를 하면 배경만 사라지고 스코어 표시만 떠오릅니다).

1

오버레이용 URL 준비하기: 이 URL은 운영진(관리자)이 발행하여 공유하는 것입니다. 아직 받지 못했다면 Discord 서버에서 운영진에게 문의해 주세요.

2

OBS에서 “소스”의 + 버튼 → “브라우저”를 선택하여 새 소스로 추가합니다. 이름은 “대회 스코어”처럼 알기 쉬운 것이면 됩니다.

3

“URL” 란에 받은 오버레이 URL을 붙여넣고, 너비를 1920, 높이를 1080로 설정합니다.

4

추가한 소스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → “필터” → “크로마키”를 추가합니다. 키 색상 종류는 “초록” 그대로 두면 됩니다(배경은 순수 초록 #00FF00으로 만들어져 있습니다). 이렇게 하면 초록색 부분만 투명해져서, 스코어 표시만 자신의 화면 위에 겹쳐집니다.

5

소스의 배치 순서를 게임 화면·카메라보다 위(앞쪽)로 배치하면 완성입니다. 표시 내용은 몇 초마다 자동으로 갱신되므로, 방송 중에 브라우저를 다시 열 필요가 없습니다.

※ 오버레이 URL에는 “대진표”, “스코어 속보(운영진의 조작으로 베팅 현황 표시도 가능)”, “순위표”, “(운영진이 방송 중에 전환할 수 있는) 원격 전환용” 등 여러 종류가 있습니다. 어떤 URL을 사용할지도 운영진이 안내해 드리니, 잘 모르겠다면 원격 전환용을 등록해 두는 것을 추천합니다.

STEP B·OBS가 처음인 분께

방송 자체의 기본 설정

  1. 1OBS Studio 설치: 공식 사이트(obsproject.com)에서 Windows / Mac / Linux 버전을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 처음 실행 시 나오는 자동 설정 마법사는 잘 모르겠다면 “예(권장 설정 사용)”를 선택하면 됩니다.
  2. 2게임 화면·음성 소스 추가: “소스”의 + 버튼에서 PC라면 “게임 캡처”, 콘솔 등 캡처 보드를 사용한다면 “영상 캡처 장치”를 추가합니다. 화면 하단의 “오디오 믹서”에서 게임 소리와 마이크가 반응하는지도 확인해 두세요.
  3. 3출력·방송 키 설정: “설정” → “출력”에서 비트레이트(기준 3000~4500kbps)와 해상도 1920×1080, FPS 30~60을 설정하고, “설정” → “방송”에서 방송 서비스(Twitch/YouTube 등)의 방송 키를 붙여넣습니다. 방송 키는 다른 사람에게 보이지 않도록 주의하세요.
  4. 4방송 시작 및 공지: 오른쪽 아래의 “방송 시작”이 본방송입니다. 익숙하지 않을 때는 비공개/일부 공개로 테스트 방송을 한 뒤에 임하면 안심할 수 있습니다. 시작했다면 Discord 서버에 공지하면 보러 오는 사람이 늘어나기 쉽습니다.

※ OBS의 자세한 사용법이나 방송 서비스별 사양은 변경될 수 있습니다. 잘 되지 않을 때는 공식 사이트의 도움말이나 Discord 서버에서 편하게 질문해 주세요.

08 자주 묻는 질문

REMATCH 대회·리그 참가, 팀 모집, 미러 방송에 대한 자주 묻는 질문을 정리했습니다.

Q1.UnderGround REMATCH란 무엇인가요?

축구 게임 “REMATCH”의 대회·리그 형식 커뮤니티입니다. 참가자는 팀을 만들거나(또는 기존 팀에 들어가는 것)부터 시작해 팀 예산 범위 내에서 선수를 모으고, 캡틴끼리 일정을 정해 대전합니다. 경기 결과·순위·선수 성적은 사이트에 공개되며, 뉴스와 하이라이트로도 함께 즐길 수 있습니다.

Q2.참가하려면 어떻게 해야 하나요?

Discord 계정으로 로그인하기만 하면 선수 계정이 자동으로 만들어집니다. 번거로운 회원가입 양식은 없습니다. 로그인 후에는 직접 팀을 창설해 캡틴이 되거나, 기존 팀에 어필해 영입 제안을 받는 방식으로 팀에 합류할 수 있습니다.

Q3.참가비나 이용 요금이 드나요?

사이트 로그인·선수 등록에 요금은 들지 않습니다. 사이트 내 UGRPT는 등록이나 활동으로 받을 수 있는 사이트 내 포인트이며, 현금과는 별개입니다.

Q4.초보자도 참가할 수 있나요?

경험이나 실력과 관계없이 Discord로 로그인하면 선수 등록을 할 수 있습니다. 선수 목록에 프로필이 게재되므로, 팀을 찾고 있는 캡틴에게 오퍼를 받을 수도 있습니다. 잘하고 못하고보다 즐기는 열정을 소중히 여깁니다.

Q5.팀을 만들어 멤버를 모집하려면 어떻게 하나요?

로그인 후 팀을 창설하면 캡틴이 되며, 창설과 동시에 팀 예산이 부여됩니다. 선수 목록에서 멤버 후보에게 오퍼를 보내거나, 선수의 어필을 보고 말을 걸어 예산 범위 내에서 로스터를 구성할 수 있습니다.

Q6.팀 멤버 모집을 Discord에서 알릴 수 있나요?

가능합니다. 주장이 팀 관리 페이지에서 “모집 요강”과 “언제까지”를 입력해 게시하면, 공식 Discord의 모집용 포럼에 일본어·한국어 병기로 모집 글이 만들어지고 @here로 전원에게 알림이 갑니다. 사이트에서도 모집 중인 팀에는 “모집 중”이라고 표시됩니다.

Q7.선수의 연봉(계약 금액)은 어떻게 정해지나요? 기본 연봉보다 낮아도 계약할 수 있나요?

연봉은 팀 주장이 선수에게 보내는 오퍼 또는 선수가 보내는 어필의 금액으로 정해지며, 수락(채용)된 시점의 금액으로 계약이 성립합니다. 10만 엔 단위로, 팀의 잔여 예산 범위 내에서 지정할 수 있습니다. 기본 연봉(기준액)보다 낮은 금액이라도 최저 연봉(현재 50만 엔)까지는 계약할 수 있습니다. 기본 연봉이 최저 연봉보다 낮은 선수는 기본 연봉이 하한입니다.

Q8.경기 일정과 결과는 어떻게 정해지나요?

대전 일시는 캡틴끼리 편한 날을 조율해 정합니다. 경기 후의 결과는 운영진이 확인하여 반영하며, 순위표와 선수 성적에 집계됩니다. 일정·결과·순위는 사이트에서 언제든지 확인할 수 있습니다.

Q9.미러 방송이나 OBS 설정이란 무엇인가요?

미러 방송이란 자신의 대전 시점을 그대로 라이브 방송하는 것입니다. OBS 등의 방송 소프트웨어에 스코어 속보·대진표·순위표 오버레이를 겹쳐서 표시할 수 있습니다. 설정 절차는 이 페이지의 OBS 설정 매뉴얼에서 설명하고 있습니다.

준비는 됐나.

필요한 것은 Discord 계정뿐입니다. 선수로서도, 팀 창설자로서도, 방송인으로서도——오늘 원하는 방식으로 지하에 합류할 수 있습니다.